First roaming NPC and it is a CAT

Still working on the content of the village scene and still getting distracted… But for the new year, the inn got it’s cat and since i didn’t want it to be static, to get a better feeling i created the first version of the random movement script for the NPCs. This year will be interesting,…Read more

Crafting System Start

Eins führt zum anderen… da ich an Interaktiven Elementen gearbeitet habe… vor allem am Camp, kam ich von der Schlafrolle (wo man bis zum nächsten Morgen 8:00 schlafen kann) zum Campinfeuer, das man an und aus machen kann… und jetzt möchte man darauf natürlich auch seine Mahlzeiten kochen können… Also brauchen wir Crafting… für das…Read more

Weitere Arbeit am Input System

Das Input System ist weiter überarbeitet worden und ist jetzt erst einmal fertig… Das automatische auswählen von Farming Skills klappt und auch das Anpflanzen geht jetzt wieder. Dafür habe ich die funktionalität eingebaut, das man bis zu vier Sachen aus seinem Inventor vorauswählen kann, die mann dann in einer Schnellauswahl hat. Das dann ausgewählte Item…Read more

Neues Input System

Ich habe das Input System umgestellt. Vorher musste man in der Skillbar den Farmin-Skill wie Holzhacken oder Erde hacken manuell auswählen, jetzt wählt das Spiel den Skill automatisch aus, zeigt einen Hinweistext und auch das Tool, das für die Aktion genutzt werden wird. Ich denke, das das ganze eine große Erleichterung fürs spielen ist. Zudem…Read more

Charakter-Basis Wechsel

Seliel (Künstler*in der schönen Grafiken, die ich nutze) hat sich entschieden die alten „Character Base“ nicht mehr fortzuführen sondern eine „Farmer Base“ zu erstellen, ein wenig anders, in besserem Verhältnis zu den Proportionen der NPC und mit einer riesen Auswahl an Animationen, die für ein Spiel wie MonsterBreeder einfach super sind.

Erste Schritte sind gemacht

Die ersten Schritte in Godot sind gemacht:  Charakter Erstellung Rumlaufen Erste Skillbenutzung Bäume fällen Inventar Equipment Alles wieder da… ich mag das Konzept von Godot, es geht anders an die Sachen ran als Unity und an manchen Stellen hakt es noch, aber das wird schon  

Engine-Wechsel

Ich mochte Unity, wirklich, es war an manchen Stellen umständlich, an anderen Stellen total einfach, eine super Comminuty und zu fast allem gibt es irgendwo ein Youtube-Video… aber Unity entwickelt sich immer mehr in Richtung Kommerz und das hat irgendwie ein Gschmäckle… Nachdem dann im Discord Channel meiner Grafik-Asset-Künstlerin eine Diskussion darüber ausbrach und meine…Read more

DA ist er, der erste Blob… mit ihm… oder so etwas ähnlichem wird das Abenteuer des Monster züchtens beginnen!!!