Es hat sich einiges getan, ich habe die Grafik-Basis überarbeitet Wenn ich auch ursprünglich bei 32×32 Tileset-Größe bleiben wollte habe ich mich in eine Welt auf Basis von 16×16 verliebt und habe gewechselt, es ist nun also noch mehr in Richtung OldSchool Pixel Art gewandert. Derzeit arbeite ich an vielen Hintergrund-Sachen… unter anderem an Editor-Komponenten,…Read more
Monsterbreeder
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Nachdem es inzwischen einen Hauch einer UI gibt wird es Zeit, das ich auch hier was berichte über das Spiel das ich eigentlich programmieren will 🙂