Es hat sich einiges getan, ich habe die Grafik-Basis überarbeitet
Wenn ich auch ursprünglich bei 32×32 Tileset-Größe bleiben wollte habe ich mich in eine Welt auf Basis von 16×16 verliebt und habe gewechselt, es ist nun also noch mehr in Richtung OldSchool Pixel Art gewandert.
Derzeit arbeite ich an vielen Hintergrund-Sachen… unter anderem an Editor-Komponenten, die mir das Leben erleichtern.
Und so ist der erste Skill-Tree entstanden, im eigenen Editor: